<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://projectcyber.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Progect [c y b e r]</title>
		<link>http://projectcyber.rusff.me/</link>
		<description>Progect [c y b e r]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Jul 2014 13:39:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>- флуд №1. Ha...ha-ha-ha.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=362#p362</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет ребята! Если интересует, то жду всех вас, без исключений, на своей ролевой: sweetpool.f-rpg.ru&lt;br /&gt;Приходите, по всем соскучился!&amp;#160; :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джаsтаz)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jul 2014 13:39:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=362#p362</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jackal</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=341#p341</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Имя, фамилия, прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Айзек | Aizec (имя, данное парню после того, как он стал химерой)&lt;br /&gt;Тео Вэйл | Teo Vail (имя, которое было у него, когда он был человеком)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Пол, возраст, раса, ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- мужской&lt;br /&gt;- 3 года (на вид – 25-27)&lt;br /&gt;- химера&lt;br /&gt;- гомо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Город, где родился и проживает Ваш персонаж.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЭлиТаун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность этого парня бросается в глаза, ибо того хочет непосредственно он сам. Всегда яркие шмотки, вызывающее поведение, местами повадки дикого животного, но ему можно, ведь в какой-то степени он и был создан хищником. Светлые волосы (скажем спасибо родительскому генофонду) достигают длиной до плеч и не знают, что такое регулярное расчесывание. Впрочем, если не протирать головой Айзека полы, то блондинистые патлы и не спутываются. Голубые глаза, в моменты относительного душевного спокойствия их обладателя, смотрят на окружающих с нескрываемой усмешкой, словно этот выходец лаборатории, как минимум, на голову выше всех их. Возможно, где-то в потемках его подсознания Айзек так и считал, но на поверхности было лишь желание лишний раз позлить собеседников. Нередким явлением считаются и обезумевшие очи юной химеры. В такие моменты они и жгучие, и прекрасные, и вообще… последнее, что растерзанный бедняга мог увидеть в этом мире. &lt;br /&gt;По умолчанию большой рот химеры так типично по-шакальски растянут в приторной лыбе, из которой отчетливо выделяются клыки (здесь уже скажем спасибо «папочке» и чудесам лабораторного оборудования). Проколот язык, в нескольких местах уши. По всему телу – признаться, очень впечатляющего сложения – набиты татуировки всех цветов и мастей. Так себя разукрасил парень, еще будучи человеком, цель такого разрисовывания, а также смысл сих наскальных шедевров остается не изведан до сих пор. Сам Айзек воспринимает татуировки, как должное. В конце концов, сейчас он всецело верит, что рожден таким, какой есть сейчас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Биография.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тео Вэйл – мужчина двадцати пяти лет, всю свою сознательную жизнь проведший в «стенах» Найдрэда и, в общем-то, питавший к элитному городу мягко говоря, нелюбовь. С юных лет старался подражать отцу, который выше всяческий классовых разделений ставил человеческие отношения и безмерно дорожил семьей. Когда Тео было пятнадцать, его родителей убили. Они просто оказались не в том месте, не в то время, и ликвидаторы ЭлиТауна посчитали целесообразным просто убрать ненужных людей. Разумеется, этого Тео простить не мог, и, взвалив на себя опеку над своим десятилетним братом, парень подался в анархисты. Год за годом устраивая стычки с правительством, он стремился развалить к чертям это бесчеловечное общество. Брат всецело поддерживал его стремления, поэтому, получая немалую поддержку, Тео шел все дальше и дальше, пока одна досадная оплошность не стоила ему жизни.&lt;br /&gt;Кажется, они предусмотрели все варианты исхода событий, но нет, ликвидаторы появились, откуда меньше всего их ждали. Команда «отступаем» была дана незамедлительно, но небольшая группа стала отвлекающим маневром. Именно в ней посчастливилось быть и Вэйлу. Их не расстрелялми на месте за нарушение законов, их взяли в плен с целью выпытать все предстоящие планы анархистов. Они не сдали своих.&lt;br /&gt;Посчитав пленников ненужным мусором, их растащили как сырье. Кого-то сослали работать в адских условиях, кому-то предстояло стать рабом, Тео попал в лабораторию. &lt;br /&gt;Здесь он испытал все девять кругов ада, прежде чем, наконец, умереть… и вновь воскреснуть.&lt;br /&gt;Айзек. Ему дали новое имя, новую цель, новые способности. Он стал химерой - частью того мира, который когда-то обещал разрушить. Более того – теперь он обязан защищать его, сражаясь с теми, кого считал друзьями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Характер. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Псина – есть псина. Костьми ляжет, защищая своего хозяина, хотя и искренне полагает, что если кто и имеет право отправить ученого к праотцам, то это именно он – его, мать вашу, величайшее творение. Иногда Айзек с трудом сдерживает себя, чтобы не воплотить в реальность все свои порывы.&lt;br /&gt;Во времена человеческой жизни, парень был напорист и заводился с пол-оборота, но, не смотря на эти свои качества, всегда отличал друзей от врагов, и понимал ценность первых как в бою, так и в жизни. Нельзя сказать, что Тео обладал особой харизмой, которая притягивала к нему людей - он никого и не притягивал. Сам всегда выбирал людей, с которыми нужно взаимодействовать бок о бок; не всегда отважные и сильные, но всегда полезные – у него был какой-то свой метод естественного отбора. &lt;br /&gt;Тео Вэйл всегда был рационален, заранее планировал все возможные ситуации, и непредвиденные им повороты тех или иных событий часто оказывались для парня едва ли не фатальными. Впрочем, отчего же «едва ли»? Одна такая импровизация в стычке и стоила ему жизни. Правда, в такой излишне изощренной форме – его просто поймали, как подопытного кролика. Казалось, он никогда не забудет всех тех ужасов, что творили с ним в лаборатории, никогда не забудет лицо своего палача, его сумасшедшую улыбку фанатика, не забудет всех своих обещаний утащить эту мразь за собой на тот свет.&lt;br /&gt;Но он забыл…&lt;br /&gt;Забыл все, что было прожито им за четверть века, забыл друзей, родных, забыл свои цели, свои убеждения… и своего убийцу. Светловолосый мужчина, не находящий интересным ничего, кроме своих исследований – он стал не тем, кого Тео поклялся убить, он стал&amp;#160; тем, кого Айзек зовет Хозяином. Условно, разумеется, потому что вздорный и непокорный характер химеры довольно редко позволяет Айзеку высказать свое признание вслух. Его создатель, его любовник – его мучитель, его убийца. Парадокс, но неоспоримый факт.&lt;br /&gt;Смешанный с шакалом геном привнес в и так не особо сердобольного парня еще больше ехидства и расчетливости. Рвать свою задницу он будет только за одного человека, а остальные его так или иначе знакомые из своих передряг пусть выкручиваются сами. Впрочем, есть и исключение из правил – приказ хозяина спасти чью-нибудь жалкую душонку. Разумеется, сначала Айзек попривередничает (где-то подсознательно имеет место быть ревность – никто иной не должен быть полезен ученому, только он), но все же выполнит, куда уж деваться.&lt;br /&gt;В общении зачастую бывает пошловат, но на замечания никогда не обращает внимания, придерживаясь принципа: не нравится слушать – заткнись и не спрашивай. Утешать не умеет в принципе, как и соболезновать. Тактичным его назвать тоже трудно. Одним словом, создатель химеры явно поскупился на ее эмоциональную составляющую, посему оставшаяся еще от человека вспыльчивость теперь остается неуравновешенной. Именно поэтому получить хук справа от Айзека, если тот вдруг сочтет слова или действия в свой адрес оскорбительными – вполне обычное дело, главное, успеть сгруппироваться, чтобы черепушку не пробило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Знания, умения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За три года научился отличать колбочки от пробирок; ну и обрел еще кое-какие знания, наблюдая за хозяином в лаборатории.&lt;br /&gt;Отлично владеет холодным оружием, в частности созданными для него «когтями»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Должность или положение в обществе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Химера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когти из неведомого для самого Айзека металла, любезно предоставленные его создателем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;изображение прилагается&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/33/930/33930646_Inu6.jpg&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/33/930/33930646_Inu6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с игроком.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Icq - 495909126&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Частота посещения форума и написания постов.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Частота – ежедневная (исключение – бзики ноута или провайдера), посты – по мере очередности постараюсь отписывать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aizec)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 11:25:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=341#p341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZомбиArafel. Act 1.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;Солнце садилось неумолимо быстро, сейчас его последние не греющие лучи играли багровыми тонами где-то среди крыш и окон верхних этажей. А в самом городе уже наступили сумерки. Кругом стояла ни чем не рушимая гробовая тишина и лишь одна фигура быстро и осторожно семенила, будто принимала игру этих мест и не решалась нарушить правила. Фигура всё время останавливалась, прислушивалась, вглядывалась. С виду опасаться тут было нечего: ну груда заброшенных машин, ну дома и магазины, ну одиночество и собственная тень преследует... Можно сказать, что этот человек уже с чем-то однажды или не раз столкнулся, что теперь ему приходилось быть постоянно в режиме скрытности. На какую-то долю секунды фигура приостановилась на огромном перекрёстке, и его чёрный плащ тут же облизало кроваво-огненными лучами закатного солнца. Человек оглянулся вокруг, ища что-то, а обнаружив на стене дома &amp;quot;ул. Линдстрит&amp;quot;, снова быстро и мягко нырнул в тень улиц. Ещё пять минут беготни и вот он свернул в двухэтажный дом, проверив, что за ним никто не следует, закрыл за собой дверь, отчего автоматически сработал электромагнитный замок. Странно, что он вообще тут ещё работает, не имея источника питания, или есть что-то типа аварийного? В прочем, не важно. Фигура стянула капюшон, показав миру своё ещё совсем юношеское лицо. Однако, рано ещё расслабляться, надо было в доме всё проверить. Вдруг тут засела какая-нибудь дрянь?... Здесь оказалось сложнее сохранять незаметным своё присутствие, ибо половицы и двери скрипели, хрупкий мусор лежал на каждом миллиметре. Но всё было спокойно и парень, наконец, позволил себе спокойно выдохнуть, открыв последнюю комнату на втором этаже и не заприметив никаких следов присутствия местных &amp;quot;хищников&amp;quot;. Это была детская. Его детская... Парень недаром сюда пришёл. Он смутно помнил где и как он жил, кто его были родители, потому что они от него отказались в восьмилетнем возрасте, отдав в приют. Но он хотел увидеть это место, доверившись своим воспоминаниям... Парень снова вернулся на первый этаж, какие-то смутные картины воспоминаний всплывали, а фантазия дорисовала и сделала их ярче. Собственно дом ожил, исчезли мрачные краски реальности. Парень вошёл на кухню и остановился перед холодильником, на нём всё ещё висели детские рисунки и записки, типа &amp;quot;Ужин в холодильнике. Буду поздно. Люблю. Целую.&amp;quot; Парень протянул было руку к холодильнику, но тут услышал:&lt;br /&gt;-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фай! Не ешь сладкое перед обедом, лучше помоги мне накрыть на стол.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;Да, мам.&lt;/strong&gt; – ответило воспоминание и он тихо шутки ради. Тут, кажется, где-то была заначка в шкафах в вакуумных упаковках бессрочного хранения, отец их зачем-то всегда складировал коробками, говоря, что апокалипсис не за горами… Как странно теперь осознавать, что он ведь был прав, а все его тогда высмеивали и считали параноиком. Интересно, осталось ли ещё что-нибудь? Хотя было глупо надеяться, но пара упаковок всё же валялась небрежно внутри одного из верхних шкафов. Дико довольный своей находкой, парень вернулся в свою комнату, заперся, завалился на кровать в обнимку со своим плюшевым, изрядно потрёпанным, Пандомэном, супер-героем мультика (и почему он всё ещё здесь после стольких лет?) и захомячил один из найденных припасов с такой жадностью, будто сто лет не ел. По вкусу напоминало слоёный вишнёвый торт, только в два раза жирнее и питательней. Тянуло и со второй упаковкой расправится, но силой воли решил оставить на потом, закинув в рюкзак. А за окном тем временем спустилась ночь и стали доноситься странные звуки, что собственно подтверждало то, что мертвечина и мутанты вышли на максимально активную охоту. Парень же теснее сжал панду и закрыв глаза, медленно провалился в сон…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джаsтаz)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 09:44:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты персонажей &quot;ZомбиArafel. Level 1&quot;.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;del&gt;Таки опередил меня&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://e.deviantart.net/emoticons/e/eager.gif&quot; alt=&quot;http://e.deviantart.net/emoticons/e/eager.gif&quot; /&gt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;strong&gt;Имя\Фамилия\Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Файвл Силверфокс.&amp;#160; &lt;br /&gt;2.&lt;strong&gt;Пол\Возраст\Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской\18 лет\Асекс. &lt;br /&gt;3.&lt;strong&gt;Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Медиум.&lt;br /&gt;4.&lt;strong&gt;Фракция&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выжившие.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;5.&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Wcg9f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть*&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Рост: 177 см. &lt;br /&gt;Особые приметы: альбинос, на правом плече татуировка в виде дракона пожирающего свой хвост - уроборос.&amp;#160; &lt;br /&gt;6.&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добрый и миролюбивый юноша, легко находит общий язык с другими. Не обделён чувством юмора, хронический оптимист, страдает непоседливостью и неуклюжестью, особенно в моменты &amp;quot;витания в облаках&amp;quot;, но по острой необходимости может легко стать сосредоточенным и серьёзным. Не боится открыто выражать своих чувств и того, что думает, имеет всегда на всё своё личное мнение. Любознательный и охотно тянется к новому, схватывая всё налету. После взрыва бункера, потеряв там много друзей, и оказавшись в незнакомом ему мире, стал страдать ночными кошмарами, что привело к бессонницам, необоснованной тревоге и боязни темноты. &lt;br /&gt;7.&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt; Телекинез (не развит, парень даже не подозревает о его существовании). Кошмары, в коих к нему обращаются погибшие, не раз спасали его шкуру предупреждая о грядущей опасности, однако, есть особая связь с девушкой, которая была симпатична Фаю, порой она и без снов может помочь. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боевые:&lt;/em&gt; хорошая реакция, меткость и ловкость рук. Отлично владеет своим телом, на тренировках больший упор был на гибкость, бесшумность и скорость движений, нежели чем на силу. Знает тянь сю или особые точки тела, благодаря которым может обезвредить, убить врага за считанные секунды или напротив - помочь, но при условии, что это живой человек/известное науке животное, химера или киборг, чьё тело ещё не кибернизированно более чем на 40%. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обычные:&lt;/em&gt; легко может оказать первую доврачебную медицинскую помощь. Очень вкусно готовит. Развито внимание и до феноменальности память - легко запоминает с листа или с других источников информации, прочитав или увидев один раз, долго помнить разные детали и незначительные мелочи. Хорошо развита способность &amp;quot;видеть&amp;quot; осязанием и другими органами чувств, если лишиться зрения(завязать глаза, поместить в абсолютно тёмное помещение), он сможет прочитать в книге текст или понять что за рисунок и угадать цвет одним касанием пальцев, что уж говорить об ориентировке в пространстве.&amp;#160; &lt;br /&gt;8.&lt;strong&gt;Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На начало игры без оружия и какой-либо спец.защиты. &lt;br /&gt;В рюкзаке: немного денег, ноутбук, две бутылки питьевой воды и витаминизированные, белковые капсулы 1000шт(содержат все необходимые элементы, способные подавить чувство голода полностью, пользы для организма не так много, но зато отличный заменитель еды. Две капсулы и можно забыть о еде на целые сутки.), фонарик, блокнот с рисунками и чёрная ручка, водонепромокаемый плащ (дождевик, чёрного цвета).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джаsтаz)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 10:26:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=264#p264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исповедь неполноценного человека.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Принят&lt;/em&gt;. Добро пожаловать. &lt;br /&gt;Не забудь отметиться в &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;сетевом досье&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 22:12:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курт</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Имя, фамилия, прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курт Гарг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Пол, возраст, раса, ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской, 53 года (32 химерой), химера (кошачий), гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Город, где родился и проживает Ваш персонаж.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинполис, родился в Найдреде, живет в Элитауне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существо большого роста (~221 см), слегка сутулое, с широченными плечами и такой же грудной клеткой, при непропорциональных впалом животе и боках, резко контрастирующих с верхней частью торса. Ноги длинные, тонкие, чуть кривые в голени. Скорее худ, чем толст (вес не превышает 89 килограмм). Кожа толстая, бледная из-за близкого расположения вен к поверхности. Мускулатура развита средне. Мышцы рельефные. Ладони вместе с пальцами рук длинные, костлявые. Тем не менее, Курт обладает довольно большой физической силой и цепким хватом. Когти на ногах срезаны, отсутствуют на безымянном пальце и мизинце правой руки. Лицо вытянутое, треугольное. Высокий и узкий морщинистый лоб, тонкие, гневно загнутые брови, ярко желтые, резко выделяющиеся из общей бледности лица, с кровавыми пятнами глаза с вертикальными зрачками, слишком чувствительные к резкому и яркому свету, следят за миром цепким, колючим и холодным взглядом. Нос длинный, тонкий, чуть крючком, с постоянно раздутыми ноздрями, придающий общему выражению лица хищный вид. Губы тонкие, правильно очерченные, черного цвета, почти всегда растянуты презрительной полуулыбкой.&amp;#160; Белые зубы, некогда острые, теперь слегка затуплены, кроме клыков. Скулы широкие, остро очерченные. Челюсти узкие, из-за чего кожа на щеках выглядит натянутой. Подбородок узкий, выпяченный, слегка раздвоенный. Уши немного длиннее, чем у обычного человека, слегка заострены на кончиках. Волосы черные, длинные, собраны в хвост, ниспадающие густой роскошной, чуть вьющейся, гривой до середины спины. Одна прядь, берущая начало от левого виска, - седая. Одет, как правило, в широкий черный плащ из высококачественного кожезаменителя, старомодный, вечно застегнутый черный пиджак, белую рубашку, заправленную в черные брюки с ремнем, черный галстук и черные шнурованные ботинки до колен с толстыми ребристыми подошвами. На руках, помимо часов, надеты черные перчатки со срезанными пальцами из того же заменителя. На правом безымянном пальце – перстень-передатчик с инициалами хозяина. На голове надетая нелепая шляпа-цилиндр с узкими полями, а на переносице покоятся огромные солнцезащитные очки черного цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кем он был? Что он делал? Этого он помнил плохо. Но он знал, что мертв. Что он, - не он. Свою собственную жизнь он помнил урывками. Он не помнил родителей, но он помнил, что был человеком. Он учился в школе. Учился плохо. Потом был байкером, кажется. Рыцарем Дорог. И он помнил свою смерть. Почему он умирал, - этого он не помнил. Может, его кто-то застрелил. Может, это была передозировка наркотой. А может, он разбился при поездке. Но он хорошо помнил, что было потом. Был холод. Вселенский холод и животный страх от неизвестности. А потом он увидел свет. Холодный и очень яркий свет, режущий глаза, заставляющий жмурить глаза. И был холод. Холод металлического операционного стола. Холод заставлял его сжиматься в комок, приносил муку. А потом наступила боль, которая не покидала его даже с потерей сознания. Потом был холодный кафель пола и стен. Была кровь на плитах и на губах. Горели легкие, першило в горле. Болели зубы и глаза. Слуха то не было, то он возникал с небывалой силой. А самого его выворачивало наизнанку, било в конвульсиях и будто бы вытягивало&lt;br /&gt;&amp;#160; Когда он очнулся окончательно, - то первой мыслью его было «кто я?». Позже он узнал, что был на волоске от смерти. И когда его нашли возле входа в лабораторию, и после операции. Последствия скрещивания и дальнейшую мутацию он переживал очень тяжело. Особенно тяжело пришлось с глазами. Они стали слишком чувствительными к яркому свету. А такую мутацию организма никто не мог предвидеть, даже доктор (которого Курт позже стал называть Наставником): объем грудной клетки Курта увеличился в разы. То же казалось и скелета: ноги стали длиннее, так же, как и туловище. Он стал шире в плечах. Потерпел некоторые изменения и череп, слегка вытянувшись. Иначе стали работать мозг и сердце.&amp;#160; Курт частично потерял память. Некоторое время он не мог двигаться и разговаривать. Через несколько дней он начал заново учиться ходить. Тогда же он заново учился разговаривать. В лаборатории, помимо Наставника, были его ассистенты и тренера. Как оказалось, это был целый комплекс лабораторий. А где был этот комплекс, - шут его знает. Все попытки выяснить это заканчивались провалом.&lt;br /&gt;Изначально его учили как убийцу. Жесткого, хладнокровного, способного выполнить любое задание. Несколько недель теории, а дальше - практика. В теорию входило стандартное образование, психологическая и усиленная боевая подготовка. А так же был, своего рода, кодекс. «Закон Химеры», - так называл этот кодекс Наставник. В основе этого кодекса лежала философия полного самоконтроля, стремления к саморазвитию и подчинения своему хозяину. Если что-то не так, - то виновата химера, а не хозяин. Курт выучил эти правила. Да и сами они будто бы вгрызлись в его голову. Наверное, потому, что он сам этого хотел. &lt;br /&gt;Из лаборатории его вывезли. Еще несколько недель он адаптировался в городе, попутно выполняя мелкие убийства ничего не значащих людей и киборгов. Затем был экзамен. И провал. После этого провала он едва не покончил свою жизнь самоубийством. Благо, он не знал, как это сделать. Было ясно, что убийца из него неважный, несмотря на подготовку. Однако Хозяин, финансирующий весь этот проект, не хотел пускать деньги на ветер.&amp;#160; Курта взялись учить сначала. Только не как убийцу, а как шпиона и дипломата. Занимался им, в основном, Наставник. Или же Курт занимался сам. Занятия по физической подготовке сократили, но не прекратили. Стали обучать его фехтованию. Нередко он и Наставник гуляли по Элитауну, вели беседы на различные темы. Хотя говорил, в основном, Наставник, время от времени Гарг сам что-то рассказывал. Нередко Курту приходилось голыми когтями расправляться от нападавших, время от времени, на них уличных бандитов.&lt;br /&gt;Сколько он учился – неизвестно, время шло быстро. Но свой следующий экзамен он не провалил. Последующие два года он был под полным контролем своего хозяина: жил в маленькой комнатушке в его огромной двухэтажной квартире и выполнял роль домашнего секретаря и охранника. Время от времени он выезжал вместе с хозяином или же один на заключение каких-либо небольших сделок. А заодно понемногу освоится в хитром мире финансов и дипломатии.&amp;#160; У хозяина он прожил два года. За это время между ними сложились определенные отношения. И хотя большинство считало эти отношения «постельными», на деле все было по другому. Между Куртом и Хозяином сложились, в некотором роде, родственные отношения, сродни, отцу и сыну. За это же время у Курта сложилось и отношение к жизни. Можно даже сказать, что у него появился характер.&lt;br /&gt;Они сидели в огромной, тускло освещенной гостиной, перед огромным ветровым стеклом, за которым простирался вид огромного ночного города. Курт сидел в маленьком, неудобном для него кресле. Хозяин сидел в другом. Их разделял стеклянный журнальный столик, со стоящей на нем бутылкой какого-то дорогого напитка. Хозяин пил. &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А ты кого предпочитаешь?&lt;/em&gt; – спросил он Курта. От него несло. Этот запах щекотал Курту ноздри, заставляя, время от времени, вздувать их, чтобы не чихнуть.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;В смысле гастрономии? &lt;/strong&gt;– спросил он, не понимая сути вопроса.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В смысле постели!&lt;/em&gt; – ответил Хозяин чуть жезче.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Не знаю.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;То есть как?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Не пробовал.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Да ну? Вот бедолага. Многое же ты упустил…&lt;/em&gt; - Хозяин слегка разболтал напиток на дне бокала и выпил.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ладно, я тебе скажу с кем надо, а с кем не надо,&lt;/em&gt; - продолжил он, в очередной раз наполняя бокал из большой бутылки.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Спи с женщинами! Я серьезно! Ты ничего не потеряешь, а, даже, напротив, - получишь,&lt;/em&gt; - Хозяин замолчал, задумчиво потерев свой выпирающий раздвоенный подбородок. Он был довольно высок, очень худ и узок. Больше походил на прутик. Лицо у него было вытянутое, с могучим волевым подбородком, тонким горбатым носом, огромными серыми глазами и высоким узким лбом. Курту не терпелось узнать, чего же он получит, но самоконтроль заставлял его молчал.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Терпение, только терпение,&lt;/span&gt; - думал он.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удовольствие,&lt;/em&gt; - наконец ответил Хозяин. – &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огромнейшее удовольствие. Так что, если вдруг захочешь, - то говори, не стесняйся. Я открою для тебя дверь в самый дорогой бордель в этом городе, хе-хе. Только не злоупотребляй!&lt;/em&gt; – предупредил он и отпил напитка.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Да, хозяин,&lt;/strong&gt; - ответил Курт. Хозяин поморщился:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;И хватит называть меня хозяином. Не люблю. Ты как хочешь меня называть?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Курт растерялся. У него Хозяин впервые спрашивает, чего он хочет. Однако он быстро нашелся, ответил:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Отцом.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хозяин, - а теперь Отец, - усмехнулся:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;М-да, о таком «сыне» я всегда мечтал. Ну, будь по-твоему. Тогда я тебя буду называть сыном. Идет?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Курт чуть кивнул. Хозяин еще раз усмехнулся и осушил бокал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;После этих двух лет, Хозяин спровадил Курта из своей квартиры. На то были свои причины. Во-первых, Хозяин решил, что «ручной зверюшке» нужно немного свободы. Во-вторых, у Хозяина, как у любого нормального человека, появилась любовница, которой не очень нравилось присутствие в доме этой «огромной когтистой твари с противными желтыми глазами». Курт поселился двумя этажами ниже, в довольно просторной квартире, где он мог делать, что хочет. Для оперативных действий ему были предоставлены: машина, мотоцикл и водитель. Водителем был киборг, по имени Кир. Неплохой, в общем-то, парень, но куда более пригодный для службы в армии мэра, чем для работы водителем. И еще серебряная кредитка. Поэтому Курт был не особо стеснен в финансах, не занимаясь, однако, расточительством. Со временем, Курт научился готовить пищу и коктейли, не желая все время шляться по ресторанам. К еде он стал придирчив до невозможности. &lt;br /&gt;&amp;#160; С годами приходил опыт. А с опытом усложнялись задания. Курт мог выезжать на заключение крупных сделок один, без Хозяина. Время от времени он шпионил, выкачивая информацию, как у мелких бандитов, так и у крупных бизнесменов. Иногда это получалось легально, - путем инспекций тех же самых бизнесменов, на предмет налогов. Изредка он убивал по приказу Хозяина. Такие задания были сравнительно легкими. Да и сами цели не имели большой ценности. Можно сказать, что это были &amp;quot;разминки&amp;quot;. Желая оградить себя от разных неожиданностей, Хозяин &amp;quot;протолкнул&amp;quot; Курта в государственную контрразведку и в службу по борьбе с финансовыми преступлениями. Боец он был что надо, однако контрразведка в нем мало нуждалась. Дала младшее офицерское звание и зачислило в ряды &amp;quot;спящих&amp;quot; агентов, то есть, засунули в резерв. Зато в том отделе дела у Курта шли неплохо и он быстро двигался вверх по карьерной лестнице. Можно сказать, что он стал тройным агентом. Так или иначе, но этот отдел тесно был связан с деятельностью Хозяина и, время от времени, Курт докладывал и контрразведку, если дело их могло заинтересовать. Тем не менее, Хозяину он оставался верен в первую очередь. Время от времени Хозяин брал Курта на вечеринки «высшего света». Там-то Курт узнал внутриполитическую жизнь городов от первых лиц. Хотя информацию эту он добывал путем подслушиваний. Так же он многое узнал о Хозяине. Например, то, что он заведует финансами Реинполиса. При этом он не украл ни гроша. Везение или расчет? Что у него есть сын, который вот-вот должен окончить университет. Еще он узнал кое-что о себе. Например то, что его не любят, но терпят. А так же он узнал, что помимо него, у Хозяина есть еще одна химера. Но кто это – он не узнал. Поэтому он задался целью это выяснить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Характер. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курт холоден, спокоен и сдержан. Сдержан практически во всем: в еде, питье, развлечениях, сексе. В этом же весьма придирчив. Считает, что время следует проводить с пользой для себя и Хозяина. К подавляющему большинству людей он относится с презрением. А к остальным, - с уважением. Киборгов он не любит, считая их рабами. К другим химерам относится нейтрально. Он любит читать, готовить и ходить под ливневым дождем, который в Элитауне случается достаточно часто. А еще он любит ездить на мотоцикле по пустынным ночным улицам. Правда, получается это не часто. Вероятно, это результат воздействия памяти о прошлой жизни. В основу его воспитания лег принцип самоуничижения. Что это значит? Это значит, что&amp;#160; при провале задания, Курт психологически истязает сам себя. Такая практика неоднократно приводила к его нервным срывам (а однажды едва не довела до суицида), однако эта же практика неоднократно подстегивала его к саморазвитию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Знания, умения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Врожденные» способности: зрение в темноте (но не в кромешной), острый слух (хотя кибернетическому уступает), превосходное обоняние, острые когти и зубы, быстрая реакция и высокая скорость движения. Довольно высокая скорость регенерации. Более развит интеллект, позволяющий обучаться значительно быстрее. Способность чувствовать настроение других (кроме киборгов, в чьем теле железа больше 60%). Большая физическая сила, уступающая, однако, силе киборгов с улучшенной модификацией в данном направлении.&lt;br /&gt;Мирные: помимо общего образования, Курт получил образование классическое. Он умеет бегать, плавать, готовить пищу и коктейли, водить машину, мотоцикл, воздушный транспорт, обучен взламывать замки и работать с компьютерными кодами. Умеет работать с различной электроникой. Знает этикет. Превосходно обладает ораторским искусством. Хорошо разбирается в науке и экономике. Много знает из истории и географии. Знаком с внутриполитической жизнью городов. Хорошо натренирован психологически на внешние раздражители и внештатные ситуации.&lt;br /&gt;Боевые: отлично фехтует, почти мастерски владеет рукопашным боем, только с когтями. Хорошо стреляет из огнестрельных пистолетов и револьверов (девять &amp;quot;десяток&amp;quot; из десяти при движении), дикрайзера и болтера. Обучен стрелять из более «тяжелого» оружия и снайперских винтовок, однако данными навыками он не пользуется за ненадобностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Должность или положение в обществе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощник городского казначея, майор имперской службы расследований финансовых и кибернетических преступлений, младший лейтенант имперской контрразведки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трость, сделанная из особого сплава. Тяжелая, достаточно гибкая, прочная и удобная. Набалдашник трости – простой шар из того же сплава, только более светлый и с инициалами хозяина. Под набалдашником&amp;#160; расположена рукоять под руку носителя. На рукояти есть кнопка, при нажатии которой, из конца трости выходит небольшой электромагнитный заряд, способный, однако на пару секунд лишить киборга ориентации. Эффективная дистанция применения – 0.2 метра и меньше. Применяется только один раз, после чего аккумулятор, расположенный в трости, требуется зарядить. В остальном трость – довольно эффективное оружие против плохо вооруженных хулиганов-людей.&lt;br /&gt;Револьвер. Обычный большой тяжелый револьвер с длинным стволом, двойного действия, с барабаном на семь патронов 20-ого калибра. Прицельная дальность в 500 метров, эффективная дистанция стрельбы – до 200 метров. Возможна установка ЛЦУ или фонаря под стволом, оптического или голографического прицела над стволом. Так же присутствует приклад, крепящийся на рукояти или же хранящийся в кобуре.&amp;#160; Сильная отдача, высокая энергия и пробиваемость пули, низкий темп стрельбы, посредственная точность. Достаточно удобен. Носится Куртом&amp;#160; в специальной кобуре под левой подмышкой. Чуть ниже расположен внутренний карман, где россыпью лежат пули различного действия. Назначение определяется по маркерам на гильзах. Чистится часто, применяется редко, лишь в случаях самообороны. Документы присутствуют&lt;br /&gt;Шокер. Простой шокер с регулируемой мощностью. Эффективен и против людей, и против киборгов, и против некоторых химер. Спрятан в специальном чехле на правой голени под брюками. Документы присутствуют. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с игроком.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Частота посещения форума и написания постов.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Та вы ужо знаете!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurt Garg)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 07:34:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Препарация.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://projectcyber.rusff.me/profile.php?id=11&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Aizec.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Некогда в руки Бакнера попал человек, которого ученый, не пожалев, пустил в расход. Алистер собственноручно и хладнокровно убил его, после чего провел эксперимент над его телом по превращению в химеру. Эксперимент прошел удачно, даже лучше, чем можно было ожидать. Сильная и быстрая химера, в которой был примешан ген гиены, крайне редкого из сохранившихся видов животного. Алистер был бы доволен своим экспериментом, который остался при нем в качестве охранника и питомца, да вот только тот оказался слишком подвижным и неугомонным. Стоит ли говорить, что ученый иногда готов пересмотреть виды на свой удачный эксперимент и с радостью бы убил его снова. Тем не менее, Бакнер не скрывает того, что не раз опробовал на своем подопытном новые созданные препараты, используя того периодически, как лабораторную крысу. конечно, за такое приходится жертвовать некоторыми вещами, но сам Алистер, кажется, уже к этому привык и даже находит в такой ситуации наслаждение, хотя это и не те вещи. в которых можно признаться. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://projectcyber.rusff.me/profile.php?id=8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Джаsтаz.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По факту, химера никогда не принадлежала ему, но это был первый эксперимент, к которому Алистер приложил руку. Увы, тогда он был еще не опытен и по воле судьбы, вместо парных химер выжила только одна, коим и является Джаsтаz. Так же, химера был повинен в том, что на теле мужчины до сих пор сохранился шрам, оставленный им после пробуждения из под наркоза. Как же относится к этому сам Алистер? Он считает химеру неудачным экспериментом, который не должен был вырваться на свободу, но перечить отцу не стал, тогда было и не до того. Отношение к химере осталось недовольным, Бакнер с радостью бы приложил снова руку к этому эксперименту, дабы усовершенствовать его или переделать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alistair)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 22:05:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- сетевое досье.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вам дается код, который надо заполнить. Это краткая информация о ваших персах, которая будет отображаться внизу, под вашей аватаркой.&lt;br /&gt;Заполняете те места, где выделено красным цветом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя, фамилия персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возраст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Должность/работа|Раса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Город проживания и работы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &amp;lt;a href=&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;URL анкеты.&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Любое название (не более 3х слов.)&lt;/span&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &amp;lt;a href=&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;URL отношений.&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Любое название (не более 3х слов.)&lt;/span&gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;
&amp;#9679; Имя, фамилия персонажа.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Возраст.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Должность/работа|Раса.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Город проживания и работы.
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; &amp;lt;a href=URL анкеты.&amp;gt;Любое название (не более 3х слов.)&amp;lt;/a&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; &amp;lt;a href=URL отношений.&amp;gt;Любое название (не более 3х слов.)&amp;lt;/a&amp;gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В пункте &amp;quot;город проживания и работы&amp;quot; киборги, находящиеся на службе у мэра должны написать город и им мастера этого города. Например:&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Рэинполис, Эрцио Айзэн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 21:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- шаблон анкеты.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Шаблон анкеты для акционных персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Имя, фамилия, прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- Подробное имя, вместе с фамилией. Отчество? Хрен с ним, не указываем. Фамилия так же необязательна, так как некоторые при создании не получают ее (например, Химеры).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Пол, возраст, раса, ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- М/Ж.&lt;br /&gt;- Химеры - от 3 лет и выше (не более 50), Киборги от 15 лет и выше (не более 47), Люди - от 18 лет и выше, Волки - от 4х месяцев до 3х лет.&lt;br /&gt;- Химера, Киборг, Человек, Волк.&lt;br /&gt;- би, гомо, гетеро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Город, где родился и проживает Ваш персонаж.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- Реинполис: верхний уровень - Элитаун.&lt;br /&gt;Нижний уровень - Найдрэд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Пробный пост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- В него желательно уложить хотя бы часть биографии (не получается - ничего страшного), обязательны хоть какие-то упоминания о внешности и проявления характера персонажа. Напоминаем: пост пишется от 3-го лица.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;За помощью обращаться в тему &lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=26&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание оружия.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Должность или положение в обществе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- Нужную информацию вы найдете в этой теме: &lt;a href=&quot;http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p198&quot;&gt;- сюжет, описание мира, история.&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с игроком.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; - Скайп, аська, контакт, меил. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Частота посещения форума и написания постов.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- Не реже 2х раз в неделю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#9679; [b]Имя, фамилия, прозвище.[/b]


&amp;#9679; [b]Пол, возраст, раса, ориентация.[/b]


&amp;#9679; [b]Город, где родился и проживает Ваш персонаж.[/b]


&amp;#9679; [b]Пробный пост.[/b]


&amp;#9679; [b]Оружие.[/b]


&amp;#9679; [b]Должность или положение в обществе.[/b]

[hr]
&amp;#9679; [b][u]Связь с игроком.[/u][/b]


&amp;#9679; [b][u]Частота посещения форума и написания постов.[/u][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 19:31:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- сюжет, описание мира, история.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Пирамида.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Император:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; правитель всего Киберкрайза. Имеет стопроцентный доступ к Сети, возможность просмотра абсолютно всех видеокамер (достаточно лишь послать в запрос адрес, который нужно пронаблюдать). Также имеет власть над всеми армиями страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Координаторы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; проще говоря – компьютерщики и хакеры. Уровень доступа в Сеть – 90%. Координаторам недоступны лишь личные пароли императоров и мастеров, однако им доступны пароли ко всем закодированным дверям страны, засекреченным видеокамерам и т.п. Часто координаторов отправляют на «выезды» вместе с ликвидаторами для поиска сбежавших живых нелегалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; правитель города, подчиняющийся императору. Также мастером является сам император (Эрцио Айзэн, мастер Рэинполиса, столицы Киберкрайза).&amp;#160; Мастера имеют лишь 85% доступ к Сети страны – им не доступны лишь личные коды императора. А в общем они имеют доступ ко всем видеокамерам страны и ко всем кодам лишь своего города. Также мастер имеет право в своем городе устанавливать лишь свои правила и нормы. Однако правила, созданные для всей страны Императором, распространяются и на город других мастеров тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элита:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; богатые людишки, родившиеся в ЭлиТауне, или же те, кто дослужился до уровня элиты. В общем, это женщины или мужчины (а иногда и целые семьи), которые подчиняются мастеру города и могут выполнять большую часть их функций: они могут представлять какие-либо законы для утверждения мастером, могут продумывать рыночную систему. А также, им беспрекословно подчиняются ликвидаторы. Однако, Элита не должна забывать о том, что они сами являются подчиненными и должны вести свои дела честно.&lt;br /&gt;Элита более низкого уровня не может иметь питомцев. Однако они имеют довольно большие связи с Канцлером (то бишь, императором), мастером и самими лицами элиты. К ним относятся: артисты, ученые, доктора. Все те, кто заслужил почетные звания в ЭлиТауне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Питомцы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; или Пэты. Они не имеют особых полномочий. Однако, им могут подчиняться ликвидаторы. Пэты - не очень долго &amp;quot;применяются&amp;quot; у элитных граждан. Если хозяину питомец надоест, он спокойно может обменять его на что-то более интересное. Ну или просто выкинуть на улицу. В функцию питомцев входит защита хозяина, хотя по большей части они должны доставлять ему интимное удовольствие. В лучшем случае питомец может быть повышен до &amp;quot;мебели&amp;quot;. Мебель выполняет функцию слежки или передачи информации. Часто выполняет функцию дворецкого. Ну или мебели в буквальном смысле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ликвидаторы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; приближенные правительственные воины. Имеют такое же право доступа в Сеть, как и мастера, однако работать в другом городе они имеют право лишь с разрешения либо императора, либо мастера того города, в котором они собираются ликвидировать или захватить объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Асассины:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; наемные убийцы, которых нанимать имеют право лишь император и мастера. Об этих слугах правительства не знают простые жители страны, однако они вполне знакомы нелегалам и правительственным войскам. Часто асассины выдают себя за киборгов-ликвидаторов, однако если киборги используют лишь дикрайзеры и грубую силу, то асассины ведут войну тихо и очень деликатно. Многие асассины являются поклонниками древнего холодного оружия, которые были используемы в Японии ниндзя или самураями: мечи, кунаи, сюрикены. Многие асассины были химиками и довольно легко могли создать взрывчатку или отравляющее вещество, коим смазывали оружие – благодаря этому жертва умирала почти сразу. Уровень доступа асассинов в Сеть – 50%. Им доступны лишь камеры видеонаблюдения в нелегальных борделях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топливозависимые киборги:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; киборги, бывшие ранее на службе у мастеров городов и теперь вынужденные «сидеть на Топливе». Топливо – такой разрушающий наркотик, который заменяет киборгам инъекции, на которых работают стабилизаторы. Такие киборги часто подрабатывают наемными убийцами у многих нелегалов или же обычных городских жителей. Лишь единицы из них подались в проститутки, чтобы хоть как-то на один раз заработать себе баночку Топлива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Химеры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; в большинстве своем просто нелегальный товар. Однако многих мастера используют наравне с киборгами. Прав у химер почти нет, как и доступа к Сети. Чтобы отследить химеру, к ней нужно прикрепить маячок, который она сама может с легкостью снять. Организм любой химеры отталкивает инородные тела в роде биокарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; ну или отбросы. На каждого из них есть полная информация в сети. Так же, как и на киборгов. Идентификация каждого из жителей может быть по отпечатку пальца и сканирование сетчатки глаза. У каждого из этих людей под кожу с рождения вшит датчик, который они должны менять каждые 5 лет обязательно. Отбросы живут в Найдрэде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 19:24:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет &quot;ZомбиArafel&quot;.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;Некоторый неизвестный вирус возникает в коллекторах Найдреда, при заражении которым человек умирает и становится зомби. Поначалу никто особого внимания этой проблеме не уделил и, когда вся эта заваруха началась, многие &amp;quot;наверху&amp;quot; обложились. Глазом моргнуть не успели, как нежить начала активно захватывать новые территории, в поисках еды. Тем не менее, правительственные силы быстро очухались, созвали армию и сумели организовать оборону на верхних уровнях Реинполиса, в результате чего с двенадцатого по восьмой уровень превратились в мощные, неприступные крепости. Мигом создали на зараженных территориях научные лаборатории, которые стали изучать вирус и создавать, если не лекарство, то хотя бы средство, повышающее иммунитет. Чтобы как-то кормиться, за пределами города (а мертвяки - не дураки, туда всем скопом не пошли) поставили автоматические синтезирующие заводы и, для облегчения демографической ситуации (народу-то на те уровни набилось много) переслали туда людей для охраны. &lt;br /&gt;Если после человека оставался зомби, то после киборга, оставался очень плохо убиваемый и до усрачки сильный зомби. Что же насчет химер, то при заражении большинство из них просто умирали. Однако некоторые тоже обращались. Ну и этакий гибрид из сверхсильных, сверхбыстрых и сверхумных, генетически модифицированных людей, естественно, стал приносить много хлопот. Тем не менее, вакцину изобрели. Суть проста: при слабых повреждениях от зомби человек, если и умрет, то только от трупного яда или гангрены, ну а при сильных он просто умрет без последствий. Только с химерами такая же ерунда не прокатила. Для многих пришлось разрабатывать индивидуальную вакцину. Кому-то создали, а кому-то нет. Но не в этом суть. Это, так скажем, общая ситуация в игровом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще задолго до заражения, правительство организовало секретный проект, в ходе которого определенные люди должны были открыть в себе сокрытое природой. То есть, стать сверхлюдьми. Так как никто не представлял себе, как это сделать, проект решили пусть на самотек. Построили огромный подземный комплекс на окраине пресловутого Найдреда, обеспечивающий изоляцию жителей и качественную автономную систему жизнеобеспечения, на случай непредвиденных ситуаций. Для проекта отбирали детей, младенцев с определенными характеристиками, генами, кровью и т.д. В общем, тех, кто теоретически мог стать таким сверхчеловеком. В общем, поместили их в этот бункер, оставили горы информации и &amp;quot;нате, детишки, развивайтесь&amp;quot;. Собственно, сами обитатели бункера не подозревали о каком-то ином мире, кроме их самого и они с детства знали, зачем их поместили сюда &amp;quot;предки&amp;quot; (по крайней мере, все было оформлено под эту идею, что они, де, последние представители расы человеческой, собственно, как вы и предлагали). Но когда вся эта ерунда стряслась, правительство быстро распорядилось бункер заминировать, чтобы во время кавардака, если кто и попытается туда проникнуть, - то получил шиш с маслом. Но какие-то умники, в лице выживших, нашли вход в бункер и, естественно, попытались его открыть. Конечно, просто так открыть бункер ни у кого не получится, но когда вокруг бродят мертвецы и хочется жить, - то чего хочешь сделаешь. В общем, через какое-то время они открыли бункер и он, понятное дело, рванул. Однако в ходе взрыва погибли не все обитатели, некоторые выжили. Ну а дальше, в общем-то, по вашему плану. Только вот корректировка: правительство узнало о взрыве (сигнализация и все такое) и отправило туда агентов, узнать, все ли жители бункера ликвидированы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эти самые &amp;quot;сверхлюди&amp;quot; разовьют свои способности и почуют собственную силу, то они станут угрозой для нынешнего режима, поэтому правительство стремится их уничтожить. Впрочем, сами агенты работают не столько на самого мера, сколько на его помощников, а они разбились на два лагеря: одни стремятся стереть участников эксперимента с лица земли, другие же хотят их &amp;quot;приручить&amp;quot;. Собственно, и агенты разделены на эти два лагеря. И хотя внешне они составляют единое целое, но у каждого в голове свой приказ.&lt;br /&gt;Уцелевшие обитатели бункера (медиумы) - это юноши и девушки, выращенные в комфортных условиях, оттого чуть более здоровые и сильные, нежели большинство простых людей. Некоторые из них обладают паранормальными способностями, но, пока что, в слабой форме. Это не только телекинез, пирокинез, чтение мыслей, пророчествование, целительство и т.п., но еще и и скорость, сила, интеллект. Короче говоря, эти люди могут составить конкуренцию и химерам, и киборгам. Обладатели таких способностей имеют между собой ментальную связь, так как были знакомы еще в бункере. Сильнейшие из них могут чувствовать, попал ли кто из его друзей в беду, бодрствуя. Те, кто слабее - делают это во сне, получая, в своем роде, видения. Короче говоря, эти люди могут составить конкуренцию и химерам, и киборгам. Еще и поэтому некоторые управители и стремятся уничтожить этих медиумов, пока они слабы, но иметь образец их крови, если проекты киберизации и генной модификации приведут в тупик. В это время другие управители понимают, что гены - штука тонкая, и &amp;quot;массовое производство&amp;quot; медиумов приведет лишь к очередному кризису, поэтому куда лучше иметь &amp;quot;качественных&amp;quot; медиумов в небольшом количестве, чем кучу &amp;quot;недомедиумов&amp;quot;. Так или иначе, но их придется искать. А Найдред - город большой, поэтому отыскать кучку подростков, дело нескольких недель, если не месяцев. Что же касается &amp;quot;лагерей&amp;quot; политиков, то тут все просто. Большинство стоит за ликвидацию участников эксперимента, и только лишь трое против. Мер, пока что, придерживается позиции большинства, однако эти трое успешно готовят почву для перемены его мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента взрыва бункера прошло два месяца. Часть выживших обитателей примкнули к разным группам выживших или бандитов, другая часть - погибли. Около полутора месяцев правительственные агенты собирают информацию о группах выживших, их членах, численности и вооружении. А так же разыскивают спасшихся обитателей бункера. Три недели назад на восточной окраине города военные организовали укрепленную позицию. Через неделю укрепленная позиция переросла в крепость с тремя уровнями стен, собственной мобильной электростанцией, большим арсеналом ручного вооружения и техники. База еженедельно снабжается провизией и боеприпасами по воздуху. &lt;br /&gt;Большинство выживших тоже ютится на окраинах города, выходя в центр лишь на поиски всего необходимого. В центре так же есть группы людей. Их немного, но они большие. Большинство групп центра - бандиты. Для них основной целью является удерживать подконтрольные территории, воевать друг с другом и грабить обычных выживших или же брать с них дань.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurt Garg)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 11:28:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Не любитель чистой эпизодчики, но по прошлому опыту, лучше это, чем пустые локи. Без качественного и продуманного сюжета, а также упорных ГМ-мастеров, которые будут всех пинать и заставлять, придумывать постоянно новые квесты, и игроков &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;без лени&lt;/em&gt;, не быть здесь локационке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джаsтаz)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 19:59:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- наша реклама.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/4406439.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/4406439.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cюжет&lt;/a&gt;.- &lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;расы&lt;/a&gt;.- &lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;.- &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;act_01. Каноны&lt;/a&gt;.- &lt;a href=&quot;http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;act_03. Волчья стая&lt;/a&gt;.- &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для MyBB &amp;amp; Co&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://dicryser.rusff.me/][img]http://savepic.net/4406439.png[/img][/url][/align]
[quote][align=center][url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=6]cюжет[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=7]расы[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=8]правила[/url].- 
[url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=28]act_01. Каноны[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=75]act_03. Волчья стая[/url].- [/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Borda&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://dicryser.rusff.me/][img]http://savepic.net/4406439.png[/img][/url]
[quote][url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=6]cюжет[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=7]расы[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=8]правила[/url].- 
[url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=28]act_01. Каноны[/url].- [url=http://dicryser.rusff.me/viewtopic.php?id=75]act_03. Волчья стая[/url].- [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 16:37:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- act_02: от участников.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь участники выкладывают мини-анкеты персонажей, которые им будут нужны в игре.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сама анкета заполняется по этому шаблону&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Ф. И.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Характер, знания, умения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Биография, город, где родился и проживает.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Автор персонажа и связь с ним.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код анкеты.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#9679; [b]Ф. И.[/b]

&amp;#9679; [b]Возраст.[/b]

&amp;#9679; [b]Раса.[/b]

&amp;#9679; [b]Внешность.[/b]

&amp;#9679; [b]Характер, знания, умения.[/b]

&amp;#9679; [b]Биография, город, где родился и проживает.[/b]

&amp;#9679; [b]Автор персонажа и связь с ним.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jan 2014 18:33:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- заказ аватарок.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Да-да, и это у нас можно. Поиск картинок на аватарки или же мастерство фотошоперов для вас. Для поиска картинок вам всего-лишь надо указать внешность персонажа, коротко указывая на основу. Для того, чтоб вам сделали аватарку, выложите сюда исходник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 15:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- поиск партнеров по игре.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Также название говорит само за себя. Говорите свою локацию, где Вы находитесь и что с Вами. Договариваетесь. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 15:14:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- вопросы.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы вас слушаем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:47:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- отзыв о форуме.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дизайн, идея, работа админов и так далее. Предупреждение: админ эмоционален. Однако от критики это не спасет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:47:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- предложения по форуму.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Название говорит само за себя. Могут отписываться не только гости, но и участники.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:46:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- правила.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Незнание правил данной ролевой не избавляет Вас от ответственности за их нарушение! Так же нельзя приписывать правила из каких-либо других ролевых(предупреждения при переходе в тему и т.п.). Тут НАШИ правила и прошу их ни дополнять, ни укорачивать! Выполняйте те правила, которые даны ЗДЕСЬ, а не на какой-то другой ролевой! Администрация (т.е. Помогающие глав. админу) ни коим образом не несет ответственности за Ваши промахи. Ответственность за свои проступки несут ТОЛЬКО участники, нарушившие данные правила.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг игры: &lt;strong&gt;NC-21&lt;/strong&gt;, то есть &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;18+&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Разрешено описание гомосексуальных отношений (яой/слэш, юри/фемслэш), употребление нецензурных выражений и мата на территории ролевой, убийство или насилие персонажа (с разрешения его владельца, разумеется). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общий свод правил&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Регистрируясь на форуме, участник подтверждает, что ознакомлен с данным сводом правил и соглашается с ним, а так же то, что ознакомлен с сюжетом.&lt;br /&gt;- Мы не будем утверждать: «админ всегда прав, а если не прав то смотри пункт выше» - сколько людей, столько и мнений. Если вы не согласны с мнением администратора, то сообщите это ему в Л.С., и ваша проблема будет рассмотрена повторно. &lt;br /&gt;- Нецензурная лексика (мат), оскорбительные выражения и т.п. применительно к самим игрокам вне ролевой зоны строго запрещены. Давайте проявлять уважение к себе и окружающим людям. &lt;br /&gt;- Флуд разрешен только в специально созданном для этой цели подфоруме, и больше нигде! Строго запрещается оный в игровом разделе и регистрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила регистрации &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ник должен содержать имя и фамилию (не обязательно в таком порядке) персонажа. &lt;br /&gt;- Вы не имеете права оставлять свои сообщения на территории ролевой игры до того, как вашу анкету примет администрация (глав админ в первую очередь!). Однако, пообщаться во флуде никто не запрещает.&lt;br /&gt;- Запрещено регистрировать одним пользователем несколько учетных записей. При крайней необходимости требуется сообщить об этом администрации через личное сообщение с указанием причины. Если вы хотите удалить аккаунт или сменить на новый, то также уведомите администрацию через личное сообщение.&lt;br /&gt;- При регистрации указывайте свой действующий e-mail адрес. Во-первых, с вами можно будет связаться, во-вторых, нет проблем с паролем.&lt;br /&gt;- Если вы просите придержать роль, будьте добры, не забыть и таки поиграть за этого персонажа! А то мы роль забиваем, участник пропадает и мы не можем с ним связаться. Извините, но пустой регистрации, т.е. вы регистрируетесь, забиваете роль, оставляете несколько сообщений и исчезаете - нам этого не нужно.&lt;br /&gt;- При заполнении пункта &amp;quot;Биография&amp;quot; в анкете, вспоминайте правило: &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Игрок знает все о своем персонаже и его жизни&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Ради бога, не испытывайте нервы администраторов и не регистрируйте Мери-Сью. Кто не знает, что такое Мери-Сью, объясним: это идеальный персонаж, в который лучше всех и у которого нет минусов, а если есть, то они все равно играют роль плюсов. &lt;br /&gt;- Анкеты регистрируйте от третьего лица, исключением является анкета-пост.&lt;br /&gt;- Заполняйте анкеты строго по шаблону и не забывайте о грамотности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила ролевой игры&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Минимальный игровой пост должен состоять из восьми полных распространенных предложений. Максимальный размер игрового поста не ограничен, но помните, то, что вы написали, некоторым придется еще и читать. &lt;br /&gt;- По возможности используйте литературную речь, подробно описывайте мысли, слова и действия вашего героя. Будьте добры, пишите без грамматических, пунктуационных, речевых, логических или каких-либо еще ошибок. Для проверки орфографии и пунктуации можно использовать Microsoft Word.&lt;br /&gt;- Оформление игровых постов: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ мысли персонажа - прописываются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ слова - &lt;strong&gt;жирным &lt;/strong&gt;текстом; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ действия - обычным; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ шепот - или &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жирным курсивом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, или &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным мелким шрифтом&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (размер мелкого шрифта должен быть не больше и не меньше 10рх). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ цитата слов Вашего партнера - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирный подчеркнутый&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; текст.&lt;br /&gt;Для описания действий персонажей, реально не существующих, но нужных вам для отыгрыша определенной сцены (мало ли, кому-нибудь понадобится мальчик-почтальон, принесший газету, например):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ мысли персонажа - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подчеркнутый курсив&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ слова - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутый&lt;/em&gt;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ шепот - или &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жирный подчеркнутый курсив&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, или &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирный мелкий подчеркнутый&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;(размер мелкого шрифта должен быть не больше и не меньше 10рх).&lt;br /&gt;- Запрещено отписываться за другого персонажа, описывать его действия, слова или мысли. Запрещено убивать персонажа, без его разрешения. Если вы сражаетесь, то помните, что вы имеете право описывать только удар, а то, как он повлияет на вашего противника, решает сам противник. Описывайте свои действия как можно подробнее, когда играете с кем-то. Неизвестно, как отреагирует игрок на ваше первое действие, а ведь его реакция может сделать бессмысленными все ваши последующие описанные действия.&lt;br /&gt;- Перемещаясь из одного места в другое, вы должны указать название темы, куда перешли. Находиться в двух местах одновременно нельзя. Примеры оформления переходов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ /название темы/&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;~ ==&amp;gt; название темы&lt;br /&gt;Свои обозначения придумывать не возбраняется, главное, чтобы было понятно.&lt;br /&gt;- В постах обязателен порядок, который можно прописать перед отыгрышем (в ином случае порядок прописывает администрация).&lt;br /&gt;- Персонаж знает не все, что знает игрок (!). Т.е. Ваш герой не может видеть все вокруг себя, слышать все, что говорят и делают за его спиной.&lt;br /&gt;- Читайте предыдущие посты, чтобы не нарушать ход игры и не делать ошибок в описании действия. &lt;br /&gt;- Пост пишите аккуратно, соблюдая все правила выделения. Очень желательно, чтобы Вы писали мысли и речь персонажа с новой строки, а не все сплошным текстом, вперемешку. Если все написано так, как требует грамматика, Ваш пост будет легко читаться и будет более понятен другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оформление профиля&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аватар должен соответствовать внешности, указанной в анкете.&lt;br /&gt;- Запрещены откровенные аватары, носящие порнографический характер (к легкой эротике не относится), или нецензурные выражения на них. &lt;br /&gt;- Разрешены аватары фото и картинки. Но постарайтесь, чтобы фото были хорошего качества, а картинки не с изображением аниме-девочек с огромными глазами и с надписью на огромной груди: &amp;quot;Ня-кавай!!!&amp;quot;. Аниме картинки разрешены, но не такие, как я описал ранее. Больше реальности, господа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оформление подписи&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Важно, чтобы в вашей подписи не было каких-либо больших картинок, размером боле 250 x 157.&lt;br /&gt;- Никакого мата и оскорблений в адрес кого-либо из участников или из реала. Разрешены цитаты с матами, НО если ругательство в середине закрыто звездочкой. (*)&lt;br /&gt;- В подписи должны быть указаны некоторые данные о ваших персонажах, по такому шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит:&lt;/strong&gt; Короткое описание внешности Вашего персонажа на момент игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состояние:&lt;/strong&gt; Уставший/бодрый, грустный/веселый и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение:&lt;/strong&gt; Там, где Ваш персонаж находится в этот момент (Проще говоря, где Вы играете.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;- Код для данной подписи можете взять тут: Оформление подписи.&lt;br /&gt;- При изменении местоположения Вашего персонажа, его настроения или внешности, Вам придется и поменять что-то в подписи. Не ленитесь, это дело в полминуты.&lt;br /&gt;- Никаких картинок в описании! Единственное исключение - можно спрятать картинку под какое-нибудь ключевое слово в нем. Или же просто: &amp;quot;Картинка&amp;quot;. Не разрешено даже в превью, ибо это тормозит работу форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предупреждения и бан&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- За несоблюдение правил игроку может быть поставлено замечание с обязательным указанием на нарушенный пункт правил или бан на время, также установленное администратором. &lt;br /&gt;- Замечания ставятся за умышленное нарушение правил.&amp;#160; &lt;br /&gt;- 5 замечаний - бан продолжительностью от одного дня до трех. &lt;br /&gt;- Более 5 замечаний - бан продолжительностью на усмотрение администрации. &lt;br /&gt;- Систематическое нарушение правил ведет к бессрочному бану или удалению аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительно&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный свод правил может дополняться и корректироваться администрацией с последующим уведомлением игроков об изменениях.&lt;br /&gt;По всем вопросом обращаться в Л.С. Администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;© Свод правил составлен администрацией этого форума и является интеллектуальной собственностью. Приглянулось и хотите взять - берите, не жалко, только предварительно спросите разрешения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:44:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- специально для ленивых.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*** в разработке ***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:43:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- социум и экология.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Экология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;за помощь с описанием спасибо &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;constantine night&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рэинполис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее благоприятный для праздной жизни город не может быть грязным и безжизненным. Воздух тут гораздо чище, чем в том же Найдрэде, и этому есть причина: многочисленные фильтры, мешающие грязи скапливаться в легких добропорядочных жителей. Он наверняка поспособствовал бы и росту растений, если бы Мать-Земля не забила на застроенный домами, заасфальтированный и выровненный участок планеты, где цветы остались только в редких горшках на подоконниках приверженцев Геи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гидрополис &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фильтры стоят и тут, но работа их более затруднена из за отходов многочисленных заводов, дым, от которого зайдется кашлем даже заядлый курильщик, увидеть не такое уж событие. Поломки случаются тут и там, но на гибель редкие деревья не обречены - за годы жизни они приспособились жить тут, их толстые корни уходят глубоко под землю, мешая некоторым деятелям (даже тут есть любители редкой живой природы). Только благодаря наличию хоть каких то растений, Гидрополис можно счесть довольно уютным (на любителя).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Найдрэд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Низшая грязь есть низшая грязь; ничего другого тут не найдешь. Разве что, пожухлую старую траву, которую угораздило вырасти в этой грязи. Деревьев нет, воздух почти не отчищается, атмосферу это поддерживает, и ничего в этом такого нет. К абсолютно никакой экологии Найдрэда все привыкли, никто ничего делать не собирается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Междугорье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пустыне - пустынный, наполненный пылью воздух. Пустыне и низкие, очень живучие и редкие растения, которые все равно потопчут рейдеры, солдаты, беглецы. Фильтрам тут взяться неоткуда, все выглядит относительно цивильно, в духе Дикого Запада только благодаря песку, покрывающему все, в частности, пустырь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:41:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- пирамида.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Император:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; правитель всего Киберкрайза. Имеет стопроцентный доступ к Сети, возможность просмотра абсолютно всех видеокамер (достаточно лишь послать в запрос адрес, который нужно пронаблюдать). Также имеет власть над всеми армиями страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Координаторы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; проще говоря – компьютерщики и хакеры. Уровень доступа в Сеть – 90%. Координаторам недоступны лишь личные пароли императоров и мастеров, однако им доступны пароли ко всем закодированным дверям страны, засекреченным видеокамерам и т.п. Часто координаторов отправляют на «выезды» вместе с ликвидаторами для поиска сбежавших живых нелегалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; правитель города, подчиняющийся императору. Также мастером является сам император (Эрцио Айзэн, мастер Рэинполиса, столицы Киберкрайза).&amp;#160; Мастера имеют лишь 85% доступ к Сети страны – им не доступны лишь личные коды императора. А в общем они имеют доступ ко всем видеокамерам страны и ко всем кодам лишь своего города. Также мастер имеет право в своем городе устанавливать лишь свои правила и нормы. Однако правила, созданные для всей страны Императором, распространяются и на город других мастеров тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ликвидаторы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; приближенные правительственные воины. Имеют такое же право доступа в Сеть, как и мастера, однако работать в другом городе они имеют право лишь с разрешения либо императора, либо мастера того города, в котором они собираются ликвидировать или захватить объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Асассины:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; наемные убийцы, которых нанимать имеют право лишь император и мастера. Об этих слугах правительства не знают простые жители страны, однако они вполнезнакомы нелегалам и правительственным войскам. Часто асассины выдают себя за киборгов-ликвидаторов, однако если киборги используют лишь дикрайзеры и грубую силу, то асассины ведут войну тихо и очень деликатно. Многие асассины являются поклонниками древнего холодного оружия, которые были используемы в Японии ниндзя или самураями: мечи, кунаи, сюрикены. Многие асассины были химиками и довольно легко могли создать взрывчатку или отравляющее вещество, коим смазывали оружие – благодаря этому жертва умирала почти сразу. Уровень доступа асассинов в Сеть – 50%. Им доступны лишь камеры видеонаблюдения в нелегальных борделях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топливозависимые киборги:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; киборги, бывшие ранее на службе у мастеров городов и теперь вынужденные «сидеть на Топливе». Топливо – такой разрушающий наркотик, который заменяет киборгам инъекции, на которых работают стабилизаторы. Такие киборги часто подрабатывают наемными убийцами у многих нелегалов или же обычных городских жителей. Лишь единицы из них подались в проститутки, чтобы хоть как-то на один раз заработать себе баночку Топлива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Химеры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; в большинстве своем просто нелегальный товар. Однако многих мастера используют наравне с киборгами. Прав у химер почти нет, как и доступа к Сети. Чтобы отследить химеру, к ней нужно прикрепить маячок, который она сама может с легкостью снять. Организм любой химеры отталкивает инородные тела в роде биокарт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:40:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часто задаваемые вопросы, или факты, которые не были указаны в сюжете, расах и т.п.&lt;br /&gt;Информация постепенно будет дополняться.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Открыт ли на ролевой прием неканонов?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Да, прием неканонов открыт всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Как в целом обстоит ситуация с ролевой? Проект будет дальше развиваться?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разумеется, будет. Иначе зачем нам создавать форум, писать на него сюжет, правила и все в этом духе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;#9679; Возможны ли такие персонажи, как:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;а) ученый-генолог, который занимается выведением химер на благо Империи (ну, или города)&lt;br /&gt;б) врач, занимающийся вшивкой киборгам.&lt;br /&gt;в) ...или же нелегальной вшивкой, продажей оружия, сбыт топлива.&lt;br /&gt;г) и да, если уж вернуться к вопросу о идеи из рекламы, то это значит, что возможен самый обычный человек из прошлого, который по какой-нибудь нелепой случайности оказался в мире, который совсем не знает и ему придется как-то приспосабливаться.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, такие персонажи вполне возможны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Кем могут быть хозяева химер?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Хозяином химеры может стать и любой из не богатых. Как это сделать? Быть кем-то из нелегалов и вести свой тёмный бизнес (та же подпольная торговля оружием или органами), пригревая под своим крылом разношёрстную компанию из беглых киборгов с топливной зависимостью и химер. И тоже иметь постоянно планы на будущее, чтобы орава эта была довольна своей заработанной долей и могла прокормить себя. Однако, в этом случае, нет гарантии, что химеры будут считать вашего персонажа своим хозяином, всем известно, что эти &amp;quot;животные&amp;quot; привязываются к первому хозяину и стараются сделать всё, чтобы его защитить. А уже вторичные хозяева не столь для них важны. Хотя могут быть и исключения...тогда в этом случае лучше написать какую-нибудь хорошую биографию о себе и о том, как эта беглая химера всё же привязалась до мозга костей к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; А может химера выступать в первую очередь как шпион и дипломат, а потом уже как убийца?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вполне может. Однако, все это упирается в услужение хозяину. Также, быть для химеры шпионом или дипломатом даже лучше, чем убийцей, так как таким образом они просто сливаются с общей массой людей и не выдают ни себя, ни хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Не выдают? А как же запах? &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Запах, на самом деле, штука второстепенная. Мало ли, какой человек долго не мылся и ходит потный и вонючий. Хотя, на самом деле, химеру легко признать и без запаха - достаточно лишь приглядеться к ее физическим особенностям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Сколько в Рэйнполисе уровней?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Три уровня: нижний - Найдрэд (его за часть Рэинполиса уже и не принимают, так как &amp;quot;высокие личности&amp;quot; туда не спускаются, а притаились там лишь нелегалы, да проститутки); средний и высший. Гидрополис является двухуровневым: нижний и верхний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Как отсчитываются уровни: снизу-вверх или сверху-вниз?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Уровни у обоих мегаполисов отсчитываются снизу-вверх. Т.е., допустим, в Рэинполисе Найдрэд - первый уровень, средний уровень - второй, а высший - третий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Откуда я могу начать игру?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Если не можете решить, откуда же вам начать играть, то отпишитесь в теме ПОИСК ПАРТНЕРА ПО ИГРЕ. Там вы без труда найдете себе партнера и место, откуда начать игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:39:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>- описание оружия.</title>
			<link>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Гаусс-пистолет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Практически забыта технология мировой войны. за счёт разгона электромагнитными полями выплёвывает боеприпас с достаточно высокой скоростью. Имеет два типа стандартных боеприпасов иглы и шарики. Иглы имеют как правило меньший калибр и по сути недлинные штырьки, имеющие колющий конец с обеих сторон. Как правило сделаны из калёной стали или карбида вольфрама, имея ярко выраженный бронебойный эффект, имеют посредственный останавливающий (магазин в ~50 штук). Шарики же как правило большего калибра, и да, это просто шарики из металла, которые берут преимущественно за счёт количества оных в магазине(~150 штук) и за счёт останавливающего действия. Ещё один тип боеприпаса является не столько стандартным сколько практически уникальным, ибо представляет из себя коротенькую оперённую стрелу, которая вставляется напрямую в затвор оружия и выстреливается при помощи перегрузки. При попадании прошибает большинство типов брони, кроме брони средней и тяжёлой бронетехники&lt;br /&gt;За счёт электромагнитных принципов может разгонять скорострельность до таких высот, что выстреливает стандартный магазин в 50 игл одной недлинной очередью (1.5 сек реального времени). имеет несколько режимов стрельбы.&lt;br /&gt;- Одиночные - предназначены для экономии боекомплекта, повышения кучности, и более мощных выстрелов, например, если требуется поразить достаточно бронированную цель.&lt;br /&gt;- Очередь низкого темпа - для поражения групп целей, либо для поражения одной-двух целей наверняка. Скорострельность регулируется до 600 в/м&lt;br /&gt;- Очередь высокого темпа - Для поражения групп целей, либо движущейся цели, если нет уверенности в поражении. Скорострельность регулируемая от 1800 в/м до 3-4 тысяч в/м, в зависимости от модификации.&lt;br /&gt;- Залповый выстрел - выстрел слабее, относительно прочих. предназначен для шариковых боеприпасов, когда в патроннике собирается несколько боеприпасов, и выплёвываются одним выстрелом, накрывая площадь, имитируя огнестрельное оружие типа &amp;quot;картечник&amp;quot; (дробовик). При использовании игл возможно заедание боеприпасов и повреждение оружия.&lt;br /&gt;- Сверхмощный выстрел - в этом режиме конденсаторы внешнего источника питания вводятся в режим перегрузки, и разряжаются для одного единственно выстрела иглой, который, теоретически, может пробить среднее бронирование машин или бронетехники. Требует времени для накопления заряда, а так же на некоторое время выводит оружие из строя для охлаждения.&lt;br /&gt;Внешний источник питания это своеобразный рюкзак с литиевой батареей и плазменными микрореакторами. От &amp;quot;рюкзака&amp;quot; идут два ответвления на обе руки, которые и передают энергию на оружие. При этом кисти рук прикрыты бронепластиковыми перчатками с металлическими вставками. Ответвления также предоставляют очень слабую защиту рук, правда при нерабочем/разряженном источнике питания они неработоспособны, и мешают двигаться&lt;br /&gt;Спецбоеприпасы (комплектуются в магазины до 20 патронов)&lt;br /&gt;Редкие микромембранные капсулы предназначены как правило для нефатального попадания. Металлическая капсула начиняется разнообразными составами&lt;br /&gt;- Усыпляющий газ – в зависимости от газа усыпляет цель попадания на промежуток от нескольких минут до пары суток. Действует только при попадании, либо касании, разрываясь и распыляя вещество.&lt;br /&gt;- Красящий – пейнтбол, такой пейнтбол.&lt;br /&gt;- Сигнально-тепловой – При выстреле оболочка лопается, и начинает светиться, выделяя много тепла в пространство, главное предназначение это поджиг, подача сигнала и вывод из строя тепловых сенсоров. Реакция продолжается в зависимости от марки до 90секунд.&lt;br /&gt;- Светошумовой – при ударе, либо на определённой дистанции рвётся, и производит мощный хлопок, попутно производя мощную вспышку, ослепляющую всех, кто попал в зону поражения.&lt;br /&gt;- Болванка – резина, залитая в оболочку из металла, по сути скорее тренировочный, либо травматический боеприпас. Ввиду толщины слоя металла может считаться резиновой, так как металл срывается при столкновении с воздухом, оставляя нефатальную часть лететь дальше.&lt;br /&gt;- Маяк – по сути небольшой следящий маячок, выстреливаемый из оружия. Предназначен для пометки и слежения за объектом.&lt;br /&gt;- Тазер – особый боеприпас представляющий из себя капсулу с шипами, которые впиваются в кожу, и бьют током жертву, лишая возможности действовать некоторое время. (практически любая броня непреодолима для боеприпаса, только если найдёт щёлку, в которую и воткнётся, либо если броня металлическая, то она лишь уменьшает время воздействия беря на себя часть разряда.)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Гаусс-автомат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Менее компактный, но более точный на дальних дистанциях аналог гаусс-пистолета. Так-же отличается большими объёмами магазина, вплоть до здоровенных коробов до тысячи игл (3000 шариков). Так же из отличий, что режим сверхмощного выстрела скорее режим снайперской стрельбы, ибо больше энергии идёт на стабилизацию боеприпаса и он летит дальше, точнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Магнитопыльный клинок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Так же иногда называется Ммагнитным клинком. Крайне редкое, но крайне изящное оружие, представляет из себя браслет от запястья до локтя, а порой и кисть руки перчаткой накрывает. Естественно наследие мировой войны, и больше их не производят, отчего оружие практически уникально.&lt;br /&gt;Принцип частично описан в названии. За счёт магнитных полей управляет облаком металлической пыли, которая действует не хуже цепной пилы, пропиливая в итоге всё что угодно, вопрос лишь во времени.&lt;br /&gt;Предназначен преимущественно для киборгов, ибо простой человек может только включать и выключать, что не соответствует даже сотой доле его возможностей, ибо прямой клиновидный клинок сделанный из стальной пыли это круто, но банально, и не очень эффективно. Часто используется в форме хлыста, шипов, нитей. В принципе магнитное поле может создать даже статичную фигуру, например крюк/когти, что позволит например залезть повыше.&lt;br /&gt;Так же из полезных свойств возможность притягивать металлические предметы, и выплёвывать их на манер картечи, правда о какой-то точности речи не идёт, это именно картечный залп, у которого имеется примерное направление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Ручной рельсотрон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Самое злобное ручное оружие, когда либо придуманное человеком. На данный момент его не производят, так что все ручные рельсотроны довольно старенькие.&lt;br /&gt;Принцип прост как рельса, простите за тавтологию. Мощнейшие магнитные поля разгоняют штырь из вольфрамо-титанового сплава с керамическй оболочкой до скорости 8-10км/сек, и этот снаряд просто прошибает всё, что встретится у него на пути. Снаряду совершенно безразлично что перед ним. Стена? Дырявая стена, либо развалившаяся. Колонна бронетехники? 2-3 танка прошибёт железно. Скала? Будет небольшая пещерка.&lt;br /&gt;Из недостатков данного оружия громадный вес, при том настолько высокий, что киборг должен обладать внушительным количеством силовых вшивок, либо полноценным эндоскелетом. Так же рельсотроны крайне габаритны, и спрятать их можно разве что в грузовом контейнере.&lt;br /&gt;Далее к недостаткам относится длительная подготовка к выстрелу, ибо столь мощный магнитный всплеск требует критической зарядки конденсаторов, и мгновенной разрядки. Далее по недостаткам мощнейший гиперзвуковой удар при выстреле, после которого простые люди в радиусе 10 метров просто умирают от перепада давления, а киборга может здорово контузить. Многие рельсотроны были снабжены компенсаторами, но рабочий компенсатор сейчас найти крайне сложно.&lt;br /&gt;Так-же стоит отметить, что это оружие одного выстрела, ибо если вы не поразили цель, берите другое оружие, вы попросту не успеете сделать второй выстрел, конденсаторам надо остыть после таких перегрузок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Гаусс-лук&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Довольно своеобразное оружие изначально задуманное как охотничье-спортивное, но в итоге ставшее боевым для эстетов. По сути это полимерно-металлический лук с направляющими для электромагнитных искажений, и спусковым механизмом. Стреляет металлическими стрелами. Собственно это чудо инженерной мысли служит людям довольно долго, и какое-то время после окончания войны служило хорошим способом добыть пропитание, знай собирай стрелы, и старайся не терять, а энергет уж как нибудь зарядится в итоге. Ныне же ценность этого оружия как боевого очень относительна, ибо скорострельность зависит исключительно от навыков стрелка, ведь стрелу надо каждый раз вставлять в планки и взводить, оттягивая нить-тетиву. В прочем компенсирует лук этот недостаток точностью и мощностью, ибо вполне может продырявить и пригвоздить к стене киборга.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deleyth.)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:35:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://projectcyber.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
